Gran fiesta del otoño en infantil

 Este proyecto, titulado "El Otoño", se ha llevado a cabo con alumnos de 3 años en el CEIP Nuestra Señora de la Soledad en Arroyo de San Serván. Su propósito fundamental es que los niños exploren los cambios climáticos, colores y frutos de la estación mediante el uso de los sentidos, la creatividad y la integración de las Aulas del Futuro y proyectos digitales como Librarium


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A continuación, se presenta una propuesta de sesiones de trabajo basada en la secuencia didáctica descrita en el documento:
Sesión 1: Motivación y activación de conocimientos previos
  • Actividad principal: Lectura del cuento "El ladrón de hojas" a través del proyecto Librarium para despertar la curiosidad sobre lo que ocurre en el entorno.
  • Asamblea inicial: Charla para detectar qué saben los niños sobre el otoño y fomentar el lenguaje oral.
  • Visita especial: Recibir al "Hada del otoño", quien trae una cesta mágica con hojas y otros elementos sorpresa.
Sesión 2: Investigación y exploración del entorno
  • Observación directa: Salida al patio del colegio para observar los árboles y realización de juegos digitales, visionado de vídeos y fotos sobre la estación.
  • Colaboración con las familias: Misión de investigación para que los alumnos recojan en casa hojas, piñas y palos que luego traerán al aula para su observación directa (texturas, olores y colores).
  • Desarrollo creativo: Realización de dibujos de nubes de lluvia, paraguas y otros elementos otoñales para trabajar la motricidad fina.
Sesión 3: Tradición y sentidos (La Chaquetía)
  • Celebración tradicional: Jornada de degustación de productos típicos extremeños de la época, como frutos secos (nueces), frutos carnosos y la rosca de pan con chocolate.
  • Actividad publicitaria: Participación en la creación de un anuncio para la televisión escolar ("La Sole TV") sobre productos locales, como las "Nueces Payper".
Sesión 4: Inmersión en el Aula del Futuro
En esta sesión los alumnos se dividen en 4 equipos que rotan cada 20 minutos por distintos ambientes:
  1. Ambiente CREA: Elaboración de un erizo con plastilina, espaguetis y ojos móviles.
  2. Ambiente INVESTIGA Y EXPLORA: Manipulación libre de una bandeja sensorial con materiales naturales otoñales.
  3. Ambiente DESARROLLA:
    • Juego de motricidad fina "A recoger la ropa que llueve".
    • Uso de gafas de realidad aumentada para "teletransportarse" a un paisaje otoñal extremeño con castaños y agua.
  4. Ambiente INTERACTÚA Y PRESENTA: Juego libre en un espacio lleno de hojas secas, piñas y palos recolectados por ellos mismos.
Sesión 5: Evaluación y cierre del proyecto

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